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福彩3d走势图(近1500期)官网:炉石传说狂野宇宙术卡组构筑 对战各职业思路一览

1970年01月01日   作者: 游戏攻略

今日詹天佑福彩3d预测 www.jbxuv.icu   《炉石传说》目前狂野环境中有玩家构筑了一套宇宙术,有一定强度同时又比较娱乐,是一套非常有趣的套牌,具体构筑和打法是怎样的呢?相信很多玩家都想知道,下面就为大家带来狂野宇宙术卡组构筑及对战思路,一起来看看。

  狂野宇宙术卡组构筑及对战思路

  ### 包罗万象

  # 职业:术士

  # 模式:狂野模式

  #

  # 1x (1) 亡灵药剂师

  # 1x (2) 亵渎

  # 1x (2) 侏儒吸血鬼

  # 1x (2) 卑劣的脏鼠

  # 1x (2) 恶魔计划

  # 1x (2) 末日预言者

  # 1x (2) 腐化迷雾

  # 1x (2) 酸性沼泽软泥怪

  # 1x (3) 布莱恩·铜须

  # 1x (3) 恶魔之怒

  # 1x (3) 石丘防御者

  # 1x (3) 精神控制技师

  # 1x (3) 蛇发女妖佐拉

  # 1x (4) 卡扎库斯

  # 1x (4) 地狱烈焰

  # 1x (4) 空灵召唤者

  # 1x (5) 卑鄙的恐惧魔王

  # 1x (5) 奇利亚斯

  # 1x (5) 淤泥喷射者

  # 1x (5) 王牌猎人

  # 1x (6) 游荡恶鬼

  # 1x (6) 灵魂虹吸

  # 1x (6) 索瑞森大帝

  # 1x (6) 雷诺·杰克逊

  # 1x (6) 首席门徒林恩

  # 1x (7) 高弗雷勋爵

  # 1x (8) 扭曲虚空

  # 1x (9) 玛尔加尼斯

  # 1x (9) 虚空领主

  # 1x (10) 鲜血掠夺者古尔丹

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  # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

  为什么标题说旧瓶装新酒呢,这里先聊聊宇宙术的演化史,最早探险家版本出来时,印象里好像是涛妹,在第二天就用一套宇宙术打到了国服第六,从此宇宙术以其灵活多变的构筑,极佳的游戏体验(运筹帷幄感非常强),高昂的造价彰显出的尊贵感(此处褒义贬义皆有),取代了巨人大王术,成为了新一代的手牌术门面,并且在接下来几个版本里长盛不衰,一直徘徊在T1,T2之间。最早的涛妹宇宙术的核心思想是歪留,靠着aoe和雷诺萌混过前期,靠着大帝-砰砰-女王螺丝这些带哥们压死对面,之后为了增加进攻性,火车王无面力代的加入,让宇宙术多了一个高斩杀的制胜点,从而更好地对抗慢速和otk卡组。再之后的各个版本里,宇宙术制胜手段不断变化,有靠恩佐斯打一波超展开的,有单单靠一张雷诺来对抗肆虐的海盗卡组而安身立命的。不管哪个版本的宇宙术,核心思路都是术士英雄技能+雷诺的手牌压制,利用卖血来获得卡差,利用卡差来保证雷诺的上手,再反过来补回之前卖掉的血量,然后利用之前囤积的大量手牌,来获得战局的主动。所以随着卡组唯一真核雷诺退环境,宇宙术也只能随之进入狂野,在被狂野历代巫妖王(宇宙牧,娜迦巨人术,777德,大哥牧)疯狂摩擦之后,终于在这个版本,又有了一战之力。这要感谢火妖法和至暗术的崛起,让狂野环境变得更加多元化,也压制了不少我们的天敌,而我们这套新版宇宙恰恰就是一个多面手,在这种多元化环境里如鱼得水。

  卡组对阵胜率如图

  这个胜率有小部分被我玩偶数术和机克术拖累,还有我在打的过程中有进行一些微调,还有一些掉线和一边吃饭一边心不在焉xjbd输掉的,实际最终我贴出的卡组胜率要比图里的高不少。

  大家看到打牧师惨不忍睹的胜率了吧,没错,这套牌最大的敌人就是大哥牧,如果你所在的环境里大哥牧很多,就不要玩了,除此之外在5-传说分段,打其余所有常见卡组都有一战之力,打奇数骑,偶数萨和青玉德这三个天梯大户,优势巨大。

  卡组攻略:

  总纲: 要明白卡组核心思路,卖血过牌打卡差,然而利用卡组里千奇百怪的组合来和对手进行周旋,这套牌的combo实在是太多了,大帝铜须佐拉这三张牌配合各种各样的战吼牌,可以让你打出非??炖值穆?。另外,作为术士玩家,需要熟练掌握教科书般的亵渎,高弗雷 以及扭曲虚空 ,还要记住,在没有大帝减费的情况下,10费刚好可以打出铜须+吸血鬼+佐拉+吸血鬼的爆4张牌的combo,若大帝减过其中2张即可打出第二张吸血鬼,爆六张牌。 卡组构筑方面,经过多方调试,最终舍弃了唤魔者和恩佐斯,思路偏向于防御快攻向和手牌破坏向。也可根据个人喜好和环境进行微调整,比如林恩换恩佐斯,淤泥换老司机,恶魔计划or药剂师换鸦羽。

  对阵各职业攻略:

  牧师:几乎全是大哥牧,是我们最大天敌,但是环境冲击,牧师数量减少很多,打之前默默祈祷别遇到牧师就好了,遇到了基本就是1-9开对局,我侥幸赢了两把大哥牧,靠的是对面卡手我天胡+我的恶魔计划变掉对面核心随从,如果赶时间或者心情不太好,那么看到牧师4费巴内斯可以直接跑。想认真打的话,大帝铜须脏鼠吸血鬼佐拉恶魔计划雷诺DK这些可以起手留,目标是KO宇宙牧和震爆龙牧,多过牌,找机会减费,然后一波操作,破坏掉对面的爆发,然后靠DK和雷诺的奶量慢慢磨死即可。

  骑士:我遇到的大多是奇数骑,少量杂牌快攻骑,死鱼骑不知为啥遇不到了。就主要拿铺天盖地奇数骑说吧,这里忍不住吹一下我的构筑,自从加入了腐化迷雾之后,整个卡组脱胎换骨一般,这张牌打奇数骑偶数萨效果太好了,甚至打至暗术也有奇效。妈妈再也不用担心我们的aoe被永不屈服卡死了。起手留末日和aoe即可(扭除外),注意根据对方费用(三费上马,五费提起裤子),自己的aoe情况来决定能否卖血忍,还是要被迫先清一波,理论上在5费之前都可以尽量贪着打,尽量用最少的aoe换掉对面最多的资源,5费要防军需官,如果有遇到铁憨憨4费铺满7个一攻怪的,甚至可以卖的再大胆一点。等到大局稳定的时候,防一下猫头鹰+火车王的斩杀,别自己残血以为下个939很安全就行。加入腐化迷雾之后,这是一个7-3开甚至8-2开(如果对面是脚本)的对局,图里胜率被我之前的构筑拉低了很多。

  萨满:全是偶数萨,暂时没遇到战吼萨??寄憧赡芑岣芯醪缓么?,但是如果你熟练掌握对局技巧,依然是大优势对局。核心制胜观念是,利用高弗雷/扭曲进行一换多个大哥,然后打卡差。所以除非大逆风局不用就要死,否则高弗雷和扭曲,你不拿来解掉对面至少2个大哥就是不合格的。起手留一张小型aoe(小型aoe指亵渎,恶魔火,地狱烈焰,腐化迷雾),末日,高弗雷,雷诺,扭,王牌,灵魂虹吸,前期划一划,硬币尽量捏得死一点,注意对面过载费用,要四费的时候可以下末日压对面477,末日不指望清场,吃个衰变或者直伤都不亏,目的只是卡住对面477即可,因为我们至少要5费王牌或者6费虹吸才能解,而硬币我们又是留给高弗雷和扭的。 偶数萨直伤不少,尤其是有法强的时候,可能就掏出十几点斩杀了,所以雷诺6费没事干的时候就直接下,别指望奶20血以上,下雷诺6血,对面解或者不解都是很好的高弗雷跳板,佐拉这个对局里主要用于拿王牌,次选拿雷诺/奇利亚斯。萨满有衰变,有些还带呱,血量场面不太难看时,可以先用二王骗对面衰变,然后再939顶住。只要高弗雷和扭曲赚到了对面足够多的资源,打到后来对面歪柳是跟不上我们的,到时候对面手牌打空,哪怕我们摸不到大哥,拍一堆小弟上去蹭也能蹭好多个回合,然后DK或者林恩到手就轮到对面防守了。7-3开对局。

  德鲁伊:青玉德/换家德/快攻德。起手找恶鬼,脏鼠,铜须,恶魔计划。青玉德现在构筑很薄,青玉涨得慢,我们是吊起来打的,82开,只输一手恶鬼沉底对面天胡,没恶鬼就多过牌,当然注意有的德带平衡,掌握好度别被爆恶鬼就好?;患业孪衷诤芙┯?,但是由于他过牌快,所以我们也只能55开或者64开,他吃瓜或者866一出,你就知道该下脏鼠了,有铜须或者佐拉,使用效果更佳。尽量早点铺垫一下,最起码要做到拉出av娜能当回合解掉。其余的怪最大也不过是77的王库恩,所以拉出来当回合解不掉被踢一脚也可以接受,唯独av娜你必须确保当回合能解。如果你一无所有,他就成功启动了,那就跑吧。我试过对面启动后挣扎过几把,但是对面手里捏着我们一手的aoe,我们被换家了就冲不死对面的。除非之前有做过林恩的任务,捏着10-10,跟对面对着爆牌库,但是实战中,由于我们手牌臃肿,林恩大概率吃自然平衡,经常拿不到封印,所以这个对局主要还是靠铜须脏鼠恶魔计划来赢??旃サ露杂谖颐抢此?,唯一难点在于我们会留错牌,如果知道对面是快攻德,留好aoe,基本不太会输,打快攻德130有奇效,亵渎是关键。

  术士:至暗术/机克术/偶数术,偶数术劣势对局,但是偶数术基本都被打没了,我只遇到一个也没啥经验可谈?;耸跷颐怯攀?,因为我们破坏能力太强了,机克术启动回合又非常固定,我们只需要多过牌,多拍怪给压力,逼对面交杂毛,这样最后我们脏鼠/恶魔计划的成功率就更高,甚至偶尔准时林恩开封印也能直接赢。至暗术我们小劣势,但有得打,大概46开,想比大哥牧一波又一波的攻势,至暗术攻势最多就两大波,解掉了就赢了。一般默认5-6费启动,在他启动之前,我们要根据手牌进行场面铺垫,起手要留130,王牌,高弗雷,腐化迷雾,在对面启动之前我们最好站着嘲讽或者铜须,还要尽量拍点杂毛(223吸血鬼,122药剂师之类的),这样要么对面解我们,就晚启动,费用越高我们操作空间越大,如果对面不解,而是强行启动,我们可以靠着130(场面有铜须更好),高弗雷(靠场攻修血),腐化迷雾(靠嘲讽硬顶,下回合看情况雷诺)。第一波只要安全度过,后面的就和打一个普通的中速卡组没什么区别了。当然实战中对面胡了的话这第一波并不好解,所以我们小劣势。

  法师:奇迹法/奥秘法。 奥秘法比较少,我也说不出谁优势,反正主要看雷诺,艾露尼斯,软这几个牌的各自上手率。主要说奇迹法吧,得益于王师傅的传播和夜吹的登顶,奇迹法现在已经迅速成为狂野主流卡组了,感觉上我们似乎应该是大劣势对局,但是实战打下来,发现我们可以做到46开。主要看奇迹法的运气了,如果启动超级快,或者法力飓风给的好(给麦迪文残影,复制,咒术师召唤,变羊变猪和研发计划我们就难打),我们赢点在于,恶鬼撕牌延缓对面做任务时间,脏鼠配合铜须或者佐拉拉怪,以及恶魔计划破坏combo,空灵939二王DK这些不好处理的场面来吸收火妖伤害,最后雷诺奶满。胜利条件略苛刻,主要看对面疯狂秀操作,我们淡定看着即可,对面也可能失误或者卡手的。

  战士:奇数战没有亡者之牌,我们防好铜须爆牌鱼就行,91开对局?;嵬娴奈尴拚降幕?,大约55开,起手找大帝林恩,林恩做完直接开就行,对面如果2亡者牌在手,不可能在你炸牌库之前用掉,我们炸牌库不指望直接赢(对面没摸到2亡者能赢更好),是为了吸血鬼铺垫,大帝一定要减费到我总纲里说的那个combo,要能一口气爆对面6张牌,由于我们已经先用林恩爆了一波牌,对面可循环资源变少,所以撕6张大概率能撕掉亡者,然后我们疲劳就优势了。注意防对面铜须爆牌鱼,我们要多泄手牌,而不是无脑过牌,对面会帮我们过的。

  贼:奇数贼/海军贼, 不管哪个,爆发都很高,留软,aoe,雷诺,939DK,也没啥多说的。对局不多,估计是46-64开吧。

  猎人:机械猎 我们aoe太多了,还有雷诺,对面过牌能力捉急,爆发主要在前3-4费(钢铁加鲁鲁还是叼),所以不要贪,玩命解就行,不需要像打奇数骑偶数萨那样过度运营一换多,顶过了就赢了。

  以上就是这套卡组的具体构筑了,喜欢的小伙伴不要错过。

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